미흡한 점
- 액션과 액션 사이의 조건문(예외처리)
- 점프 Velocity 초기화
- 총알과 enemy 사이의 충돌처리
- Character Collider 처리
미구현
- UI, NPC, ITEM 등
후기
- 메탈슬러그 절대로 하지마십쇼.. 캐릭터 스프라이트가 상하체 나눠져있습니다.
ㄴ 이게 왜? -> 애니메이션 상하체 분리, 액션 상하체 분리, 상하체 PhysicsBody 분리 등등
- cocos2d로 Raycast를 동적인 게임에 쓰려고 하지마세요.
ㄴ cocos2d에서의 raycast는 초기화면에 고정되어 아무리 raycast시작점을 캐릭터로 한들, 캐릭터를 따라 처리하지 않습니다.
- Unity를 배우고 있어 더이상 손보기 힘들 것 같습ㄴ...
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