Unity/Unity3D (2) 썸네일형 리스트형 Unity3D_Week1 : 카메라 시점 변경 사용자의 마우스 움직임에 따라 카메라의 시점이 바뀌도록 설정한다. 카메라 상위에 빈 오브젝트를 두고 스크립트를 add Component하여 제어하는 것을 목표로 한다. [SerializeField] Transform player; // 플레이어 [Range(0.5f, 4.0f)] [SerializeField] float sensitivityX; // X축 민감도 [Range(0.5f, 4.0f)] [SerializeField] float sensitivityY; // Y축 민감도 [SerializeField] float minX; // x축 회전 카메라 최소 각도 [SerializeField] float maxX; // x축 회전 카메라 최대 각도 float xRotation = 0.0f.. Unity3D_Week1 : Move(Character Controller) CharacterController 유니티가 지원해주는 Character Controller로 이동에 관해 다양한 조작이 가능하다. 유니티에서는 Rigidbody 물리를 활용하지 않는 플레이어에 사용할 것을 권장한다. ㆍSlope Limit : 캐릭터가 올라갈 수 있는 각도. (설치된 오브젝트의 각도 정도) ㆍStep Offset : 어느 높이까지의 공중에 떠있는 물체에 올라갈 수 있는지 설정. ㆍSkin Width : 콜라이더 끼리 관통할 수 있는 스킨 너비. 0.01 이전 1 다음