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Cocos2d-x/Cocos2d-x_Project

Cocos2d-x, MetalSlug (2) 미완

 

미흡한 점

- 액션과 액션 사이의 조건문(예외처리)

- 점프 Velocity 초기화

- 총알과 enemy 사이의 충돌처리

- Character Collider 처리

 

미구현

- UI, NPC, ITEM 등

 

후기

- 메탈슬러그 절대로 하지마십쇼.. 캐릭터 스프라이트가 상하체 나눠져있습니다.

  ㄴ 이게 왜? -> 애니메이션 상하체 분리, 액션 상하체 분리, 상하체 PhysicsBody 분리 등등 

- cocos2d로 Raycast를 동적인 게임에 쓰려고 하지마세요.

  ㄴ cocos2d에서의 raycast는 초기화면에 고정되어 아무리 raycast시작점을 캐릭터로 한들, 캐릭터를 따라 처리하지 않습니다. 

- Unity를 배우고 있어 더이상 손보기 힘들 것 같습ㄴ...

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