Cocos2d-x (10) 썸네일형 리스트형 2. Label, Font ※ 레이블(Label) : 텍스트를 화면에 추가하거나 이미 추가해놓은 텍스트 내용이나 위치, 그리고 그 관련 객체에 포함된 속성을 담당하는 텍스트 클래스. ※ 한글 사용 : 본문에 들어가기 전에 cocos2d-x에서는 유니코드를 바탕으로 하고 있다. 하지만, 한글을 사용하기 위한 기본 설정이 되어있지 않아 활성화 시켜줘야 한다. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #pragma execution_character_set("utf-8") #endif 위 코드를 작성한다면, 한글의 사용이 가능해진다. 1. 시스템 폰트를 사용하는 방법 setPosition은 자유입니다. auto systemFont1 = Label::createWithSystemFont("시스템 .. 1. Sprite - 스프라이트 (Sprite) 2D이미지는 전부 스프라이트 취급을 받는다. 이미지를 사용하기 위해 꼭 필요한 기초 Sprite 명령어. 모든 코드들은 init()안에 작성이 된다. USING_NS_CC; // 매크로 'using namespace cocos2d' cocos2d::Scene* 헤더명::createScene() { return 헤더명::create(); } bool 헤더명::init() { if(!Scene::init()) return false; // Scene이 초기화에 실패하면 false를 반환. // 상위개체인 Scene의 init이 실패하면 하위개체인 이 init도 당연히 실패하기 때문. return true; } Sprite 선언 및 위치 조정 // cr.. 이전 1 2 다음